Smacker Video Technology

Smacker Video Technology

Smacker는 저희가 만든 오래된 코덱입니다. 1994년 이후, 2,300를 넘는 게임에서 Smacker의 라이센스가 부여되어 왔습니다. 대부분의 최신 게임의 경우에는Bink가 적합합니다. 다만, 종전의 게임 또는 CPU에 제한이 있는 환경에서의 사용에 대비해서 여전히 Smacker의 라이센스를 제공하고 있습니다.

Smacker와 대부분의 비디오 코덱의 사이에는 큰 차이가 있습니다. Smacker는 256색(8비트)의 코덱으로, 비디오 프레임에 팔레트(또는 일련의 팔레트)가 사용됩니다. 이것에는 큰 장점과 단점이 있습니다. 256색 데이터는 고속으로 처리할 수 있지만, 압축을 실행하기 전 단계에서도 색깔의 질이 떨어집니다.

이전에는 게임 자체 컬러가 256색이었습니다. 이 때문에, 게임과 같은 기술과 모드를 사용하고 있던 Smacker는, 다른 코덱보다는 훨씬 쉽게 구성할 수 있었습니다. 또한,256 컬러 모드의 Smacker의 표시는, 풀 컬러 코덱보다 뛰어났습니다. 이것은 Smacker에서 해당 비디오용으로 커스터마이징된 팔레트가 사용되고 있었기 때문입니다. 풀 컬러 코덱에서는 고정 팔레트가 사용되고 있었습니다. 또한, 디더링은 256 컬러 모드로 실행되었기 때문에 색깔의 품질저하의 원인이 있었습니다.

오늘날, 대부분의 게임 및 게임 하드웨어가 풀 컬러 모드로 실행되기 때문에, Smacker의 장점 대부분이 활용될 기회가 없습니다. 현재 Smacker는 주로 처리 속도가 중요한 교육용 게임 및 단순한 스프라이트 게임에서 사용되고 있습니다. 640 x 480의 Smacker 무비의 디코드시에는, 최신 CPU의 경우, 3 %가량이 점유됩니다. MP3의 디코드시에는, Smakcer 비디오 디코드시보다 많은 CPU 사용량이 점유될 수 있습니다.

RAD Video Tools 에는 Smacker compressor가 들어가 있기 때문에, 꼭 필요한 상황에서는 Smacker compressor를 사용할 수 있습니다. 평가판의 SDK를 원하시면, 이 메일로 문의해 주십시오. 마지막으로, 버전 고유의 기능에 대해서는, Smacker의 버전 이력을 확인해 주십시오.

감사합니다.