Miles Sound System

Miles Sound System

Miles Sound System는, 지금까지의 미들웨어 제품 중, 가장 인기가 있는 제품의 하나입니다. Miles의 라이센스는, 14개의 각기 다른 플랫폼의 5,900가 넘는 게임에게 사용되고 있습니다.

MSS는, PC게임이 등장해 아직 얼마 되지 않은 1991년에, John Miles에 의해 공개되었습니다. 오늘날, Miles에는, 스트리밍, 환경 리버브, 다단식 DSP 필터, 멀티 채널 믹싱, 및 고도로 최적화된 오디오 디코더등의 기능을 2 D 및 3D디지털 오디오에 구성된 API가 갖춰져 있습니다.

Miles는, 최첨단 시스템인 동시에 견고하고, 모든 기능을 갖추어 게임에서 사용할 수 있는 사운드 시스템입니다. Miles는, 프로그래머에게도 사운드 작성자에게도 사랑받고 있는 시스템입니다.

Game Developer Magazine은 초년도에 Miles Sound System를 Front Line Hall of Fame에 선정했습니다. 이것은미들웨어 패키지로서는 처음의 영예입니다. John Miles와 Jeff Roberts는, 오랜 세월에 걸쳐, Miles API를게임의 오디오의 최적화된 솔루션으로 하기 위해서, API의 설계 및 개량에 노력하고 있습니다.

다음에, Miles의 몇개의 뛰어난 기능에 대해 간단하게 설명합니다. 다만, Miles를 이해하려면, 실제로 사용해 보는 것이 최고입니다. 입수방법에 대해서는,이메일로 문의해 주십시오.

Miles의 장점

  • Miles 9은 정교한 고 레벨의 오디오 툴셋을 가지고 있습니다. 사운드 디자이너들은 프로그래머의 도움 없이도 훌륭한 사운드스케이프를 디자인 할 수 있습니다. Miles Sound Studio을 사용하면서, 사운드 오디션, 오디오 프리셋, 환경 프리셋, DSP 셋팅, 레벨 혼합 등을 할 수 있습니다. 이러한 작업들은 윈도우와 다양한 콘솔 플랫폼들에서 사용 가능합니다.
  • Miles 9은 또한 새로운 Bink Audio decoder 플러그인을 포함합니다. Bink Audio는 MP3와 Ogg와 압축 사이즈에서는 거의 동일합니다. 그렇지만, CPU의 사용에서는 30% 더 적게 사용하며, 메모리도 훨씬 적은 양을 사용합니다. 거의 모든 고객사들이 이 포맷을 사용하기를 기대하고 있으며 이것은 게임에 완벽하게 적용됩니다.
  • Miles는 최고의 디지털 오디오 기능을 갖추고 있습니다. 멀티 채널 입력과 출력, 온 더 플라이 믹싱 및 포맷 변환, 압축해제(Bink 오디오, Ogg, MP3, ADPCM, 보이스 채팅 코덱), 강력한 스트리밍, 12개 이상의 DSP 필터, 3D공간 배치, 소프트웨어 리버브, 녹음 기능등이 지원됩니다.
  • Miles는 Miles Sound System의 한 분야로써, MP3를 사용하는 Franunhofer와 Thomson 특허사용권을 포함하고 있습니다. 이들을 얻기 위해 추가의 라이선스 비용을 들일 필요가 없습니다. MP3 특허권은 murky에도 남아 있지만, Farnunhofer와 Thomson이 일반적인 MP3포맷에 대한 법적인 제약은 가지고 있습니다
  • The Miles SDK는 심플하고 파워풀합니다. Miles는 15년이상에 걸쳐서 개량이 계속되고 있습니다. Miles API는 수정 할 필요가 없을 정도로 깔끔하기 때문에, 대부분의 게임 개발자는 이 API를 직접 사용하고 있습니다.
  • Miles는, 가장 많은 게임에서 사용되고 있는 사운드 시스템입니다. 그 때문에, 계속적으로 Miles 코드 베이스상에서의 통합을 실시할 수 있었습니다. 당사가 오디오 하드웨어에 관한 문제의 해결책을 찾아냈을 경우는, 당사의 모든 라이센스 구입자가 그 성과를 얻을 수 있습니다.
  • Miles는 매우 빠릅니다. 우수한 프로그래머(Mike Abrash, Terje Matheson, Jeff Roberts, 그리고 John Miles)에 의해 최적화된 코드를 포함하고 있습니다.
  • Miles의 메모리점유률은 최소한입니다. Miles는 모든 압축 데이터를 온더 플라이로 디코드하기 위해, 사운드 사이즈를 대폭으로 축소합니다.
  • Miles는 모든 플랫폼에서 작동합니다. 15종류의 플랫폼에서, 같은 API 및 데이터 파일을 사용할 수 있습니다.
  • Miles는 모든 게임 플랫폼에서 작동해, 기능을 풀로 활용하도록 커스터마이즈 되고 있습니다. PS3에서는 SPU, Xbox360에서는 VMX, x86에서는 SSE 2, PS2에서는 VU0 최적화 기능등이 사용됩니다.
  • Miles는 매우 안정적입니다. Miles는 매우 많은 게임에서 채용되고 있기 때문에, 항상 개량되어서 갑니다. 문제가 발생할 일은 없습니다. Miles는, 정확치않은 입력 데이터가 있어도 문제가 발생하지 않게 설계되고 있습니다. 입력 데이터가 정상적으로 돌아올 때까지, 종료되지 않고 계속 가동합니다.
  • Miles는, DLS 기기를 지원하는 편입의 MIDI 신디사이저 등, 인터랙티브 뮤직 어플리케이션 전용의 강력한 MIDI 기능을 갖추고 있습니다.

해서, 실제 Miles의 기능을 확인해 주십시오. 평가판의 SDK를 원하시면, 이 메일로 문의해 주십시오.

다른 고객의 의견이나 Miles SDK의 상세도 알아 보실 수 있습니다. 마지막으로, 버전 고유의 기능에 대해서는, Miles의 버전 이력을 확인해 주십시오.

Miles의 뛰어난 기능을 체험하십시오!