Bink Video!

Bink Video - 게임을 위한 코덱

Bink는 게임용 비디오 코덱입니다. Bink의 라이센스는, 14개의 각기 다른 플랫폼의 10,000가 넘는 게임에게 사용되고 있습니다.

대부분의 게임 개발자는, Bink의 비디오를 1시간 정도 재생하는 것만으로, Bink가 제공하는 픽셀 쉐이더등의 기능에 충격을 받습니다. Bink는 게임에 맞추어 기술된 코덱과 같은 것이라고 생각될지도 모릅니다. 확실히, Bink는 그처럼 동작합니다.

여기서는, Bink가 제공하는 몇개의 뛰어난 기능에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Bink에 대해 효율적으로 배우시려면, 당사에이메일로 평가판을 신청하셔서, 평가판을 사용해 보실 것을 권합니다.

Bink가 사랑받은 이유

  • Bink 비디오는 화질이 뛰어납니다. 데이터 레이트를 1200 kps(1280 x 720 픽셀의 비디오)부터 75 kps(닌텐도 DS의 비디오) 범위에서 조정할 수 있습니다. Bink는 현재의 데이터 레이트로 최고 품질의 비디오를 만들 수 있습니다.
  • Bink's SDK는 심플하고 파워풀합니다. 게임을 항상 제어하는 것이 가능하고, 콜백이 발생하는 일도, 복잡한 디버그를 실시할 필요도 없습니다. Bink는 마치 고객 자신이 만든 코덱처럼 편하게 조정할 수 있습니다.
  • Bink는 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 특별한 시스템 소프트웨어, 다른 오디오 코덱, 다른 주변 아키텍쳐는 필요 없습니다. 1개의 작은 라이브러리가 있으면 충분합니다. 다른 소프트웨어를 설치 할 필요는 없습니다. 또한, 다른 소프트웨어에 의존하지 않습니다.
  • Bink는 매우 빠릅니다. 상황에 따라서는, 다른 최신 코덱에 비해, 최고 10배 더 빠르게 처리할 수 있습니다. 이것은 컷 씬의 비디오 뿐만이 아니라, 게임내의 비디오에도 충분한 속도입니다.
  • Bink의 메모리점유률은 최소한입니다. 상황에 따라서 다른 코덱에 비해, 최고 16MB 절약할 수 있습니다. 비디오 코덱 하나가 모든 메모리를 점유해 버릴 일은 없습니다.
  • Bink는 모든 플랫폼에서 작동합니다. 14종류의 플랫폼에서, 같은 API 및 데이터 파일을 사용할 수 있습니다.
  • Bink는 대부분의 게임 엔진 미들웨어로 네이티브로서 작동합니다. 예를 들어, Epic은 Unreal Engine용의 Bink를 미리 작성해서 제공하고 있습니다.
  • Bink에는, VBR 사이코 어쿠어스틱에 근거한 오디오 코덱이 들어가 있습니다. 이것은 최대로15:1의 압축에 대응하고 있습니다. 오디오용으로 코덱의 라이센스를 따로 취득할 필요는 없습니다.
  • Bink에서는, 한 번에 여러 개의 오디오 트랙을 재생할 수 있습니다. 즉, 5.1의 사운드 트랙과 7.1의 사운드 트랙을 재생해(플랫폼에서 지원되고 있는 경우), 그와 동시에, 시스템 설정에 따라 옵션의 언어 트랙의 온/오프를 바꾸어 재생할 수도 있습니다.
  • Bink는 모든 게임 플랫폼에서 작동해, 기능을 풀로 활용하도록 커스터마이즈 되고 있습니다. PS3에서는 SPU, Xbox360에서는 VMX, x86에서는 SSE 2, 닌텐도 DS에서는 고도의 어셈블리 최적화 기능등이 사용됩니다.
  • Bink는 지원 대상의 모든 플랫폼에서 사운드를 지원합니다. 다양한 플랫폼에서 사운드를 재생하기 위해서, 16개의 모듈이 준비되어 있습니다.
  • Bink는 매우 안정적입니다. 많은 게임에서 채용되고 있기 때문에, Bink는 항상 발전하고 있습니다. 다른 제품과 충돌하는 문제가 없습니다. 또한, Bink는, 정확치않은 입력 데이터 도 처리할 수 있습니다. 입력 데이터가 정상적으로 돌아올 때까지, 종료되지 않고 계속 가동합니다.

Bink에 대해서 더 알고싶으시다면, 실제로 사용해 보실 것을 권합니다. RAD Video Tools를 다운로드해서, 파일을 Bink 형식으로 압축해 보십시오. 평가판의 SDK를 원하시면, 이 메일로 문의해 주십시오.

다른 고객의 의견이나 게임 플랫폼과 Bink의 상세도 알아 보실 수 있습니다.

문제가 발생했을 경우는,이메일로 문의해 주시는지,Bink와 RAD Video Tools에 관한 FAQ 또는RAD Video Tools의 도움말를 읽어 주십시오. 또한, 버전 고유의 기능에 대해서는,Bink의 버전 이력을 확인해 주십시오.

구세대의 코덱인 Smacker 의 라이센스를 구입할 수도 있습니다. Smacker는, 오래된 게임이나 매우 저속의 CPU 환경에 최적화 되어있습니다.

Think Bink!를 한번 써보십시오! 감사합니다.