Smacker Video Technology

Mixing audio into a Smacker file

믹싱은, 사운드를 Smacker 파일에 추가하는 처리입니다. 믹싱에서는, Smacker 파일과 사운드 파일이 인터리브 되어 새로운 Smacker 파일이 작성됩니다. 트랙을 Smacker 파일에 리믹스 하는 경우, 리믹스처의 사운드 트랙에 벌써 사운드가 포함되어 있으면, 오래된 사운드는 새로운 사운드로 옮겨집니다. Smacker 파일의 각 프레임에는, 데이터가 믹스 된 트랙을 최대로 7개 포함할 수 있습니다. 대부분의 경우, 이 데이터는 사운드 데이터입니다. 다만, 어플리케이션이 필요한 경우에는, 사운드 데이터 이외의 데이터를 포함할 수도 있습니다.

오디오를Smacker파일에 믹스 하려면,Smacker파일과 믹스 하는 오디오 파일을 선택합니다. Ctrl 키를 누르면서 클릭하면, 동시에 여러 개의 파일을 선택할 수 있습니다. 파일을 선택하면, "Mix in Audio" 버튼을 클릭해 믹서 창을 엽니다. 이 믹서 윈도우에는, 다음과 같은 옵션이 표시됩니다. .

오디오에 관한 옵션 믹싱에 관한 옵션 출력파일 사운드 파일

Smacker 오디오 믹서

Sound file to mix:

이 옵션을 사용하면 믹서가 사운드 트랙에 사용하는 사운드 파일을 변경할 수 있습니다 이 옵션은 다른 디렉토리에 오디오 파일을 압축하는 경우에 편리합니다. 오디오 트랙을 삭제하려면 믹스 하는 사운드 파일의 이름으로서"-"을 입력합니다.

출력파일에 관한 옵션:

믹싱후의파일 이름을 이 필드에 입력합니다. Browse 버튼을 클릭하면디렉토리를 마우스로 선택할 수 있습니다. "automatic overwrite"를 ON으로 설정해 놓으면 Smacker에서 파일 이름을 덮어쓰기 할지를 묻는 대화창이 안 보여지게 됩니다.

믹싱에 관한 설정:

Use Bink Audio compression: 이 옵션을 ON으로 하면, 심플한 Smacker 오디오가 아니고, Bink의 오디오 코덱이 사용됩니다. Bink의 강력한 오디오 코덱에서는, 손쉽게 무손실상태로 최대 10분의 1까지 압축할 수 있습니다. 즉,압축에 수반하는 부작용을 발생시키는 일 없이, 오디오 트랙내의 스페이스를 큰폭으로 절약할 수 있습니다. 기본적으로, Bink 오디오는 음질과 압축률 양쪽 다 Smacker 오디오보다 우수합니다.

Bink의 오디오 압축에서는, Smacker의 오디오 압축보다 압축해제시에 CPU가 많이 소비되지만, 일반적으로는 , 음질과 압축 레벨의 높이에 의해서 CPU 부하가 걸리게 됩니다.

Bink에서는 44 Khz의 데이터가 가장 효율적으로 압축됩니다. 이 데이터 압축률이 매우 높기 때문에, 11 Khz나 22 Khz의 데이터는 사용하지 않을 것을 권합니다. Bink는 11 Khz 및 22 Khz의 데이터도 지원합니다. 다만, 압축률은 3분의 1또는 5분의 1로 낮아집니다.

Sound compression level: Smacker 또는 Bink(Bink의 오디오 옵션을 선택했을 경우) 에 적용하는 사운드 압축의 정도를 제어합니다. Smacker에는, 최대로 3분의 1까지 압축 가능한 심플 오디오 코덱이 포함되어 있습니다.

Smacker의 오디오 코덱에는 Bink 오디오보다 우수한 점이 한가지 있습니다. 그것은, 압축해제 레이트 속도가 Bink보다 빠른 점입니다. 일반적으로는 Bink 오디오 코덱을 사용합니다. 다만, 필요에 따라서 Smacker도 사용할 수 있습니다. 그 경우는,"Use Bink Audio compression" 박스를 OFF로 합니다.

품질 레벨이 4의 경우, 대부분의 파일은 무손실 상태로 압축됩니다. 또한, 대부분의 파일에서는 5또는 6의 설정도 사용할 수 있습니다. 9이상을 설정하면, 음질은 많이 저하합니다.

Mix into what track number: 오디오의 믹스처의 트랙번호를 선택할 수 있습니다. 트랙 번호는 0에서 7으로 지정합니다. 파일에 이미 존재하는 트랙번호을 사용하면, 데이터는 새로운사운드데이터로 옮겨집니다.

Start mixing at what frame: 믹싱을 특정의 프레임 번호로부터 시작할 수 있습니다. 실제로는, 믹싱은 통상대로 최초의 프레임으로부터 시작되지만, 이 기능을 사용하면, 선택한 프레임 번호로부터 사운드 트랙이 시작되도록실제로는, 믹싱은 통상대로 최초의 프레임으로부터 시작되지만, 이 기능을 사용하면, 선택한 프레임 번호로부터 사운드 트랙이 시작되도록, 필요한 길이의 무음이 입력 데이터에 삽입됩니다., 필요한 길이의 무음이 입력 데이터에 삽입됩니다. 또한, 부의 값을 입력함으로서, 밀리 세컨드 단위의 오프셋을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, "-2000"(이)라고 입력하면, 사운드는 무비의 시작부터 2초 후에 시작됩니다.

Force frame rate: 출력Smacker파일에 새로운 frame rate를 강제적으로 적용할 수 있습니다. 이 옵션은, 레이트가 초기설정(1초 당 10 프레임) 인 정지화면을 압축하는 경우에설정할 필요가 있습니다.

오디오에 관한 설정:

Convert Audio: 입력파일의 오디오를 변환하기 위해서는 이 설정을 ON으로 합니다. 오디오만을 변화하면, wave 파일로 출력됩니다. 오디오와 비디오를 변화하면, avi 파일로 출력됩니다.

입력옵션:

  • Loop input audio: Smacker무비 전체에 걸쳐서 오디오가 루프 되도록 지정합니다.
  • Input from track: RAD Converter에서 오디오를 읽어들이는 트랙을 지정합니다. Video for Windows 와 QuickTime 포맷을 지원합니다.
  • Start input at (ms): 이 옵션과 다음 "End input"을 조정함으로서 용량이 큰 사운드파일에 포함된 오디오 데이터의 특정부분을 믹싱할 수 있습니다. 특정부분의 시작을 밀리초단위로 지정합니다.
  • End input at (ms): 이 옵션에서는 용량이 큰 사운드파일에 포함된 오디오데이터 특정부분의 끝을 지정합니다. 값은 밀리초로 지정합니다.
  • Skip into (bytes): 믹싱 프로세스를 시작하기 전에 특정의 사운드파일로 스킵되도록 지정합니다. 이 옵션은 항상 "Override input format" 필드와 동시에 사용합니다.따라서, 지원이 되지 않는 사운드포맷의 헤더는 스킵됩니다.

Convert output format: 이 필드를 사용하면 압축시에 다른 사운드 포맷으로 변환할 수 있습니다. 편하게 작업하기 위한 것인데 최고의 음질을 원한다면 원본 파일의 음질이 좋아야 합니다. RAD Converter에서는 22 Khz 파일을 최고 44 Khz 파일로 변환할 수 있습니다.다만, 음질을 극적으로 향상시키는 못합니다..

Override input format: 이 필드를 사용하면 강제적으로입력된 새로운 포맷이 사용되는데 변환은 하지 않습니다. 이 필드는 사운드 포맷을 인식하기 위한 헤더정보를 포함하지 않은 RAW 사운드 파일을 사용할 때만 사용합니다.