Telemetry

Telemetry FAQ

Telemetry について良くある質問と回答のリストです。

FAQ

Telemetry を実装して使用開始するまで、どの位時間がかかりますか?
ゲームの複雑さにもよりますが、大抵の場合、15 分程度で実装して使用開始することが可能です。
ゲームをマスター提出するために、テレメトリーを削除する必要があります。簡単にできますか?
簡単です。#define NTELEMETRY=1 とし、再コンパイルすれば、跡形もなくなります!
Telemetry のオーバーヘッドは?
ほとんどの場合、Telemetry のゲーム パフォーマンスへの影響は極小です。Telemetry が使うのは、スタートアップ時に付与されたメモリバッファ 1 個です。メモリーへの影響は充分想定できます。
Telemetry を、『常時オン』 にしておけますか?
はい!『ポーズ』にして、常時『オン』にしておくのは良い方法です。ゲーム内で特に重たくなるエリアに出くわした時だけ記録すればよいのです。
Telemetry のデータファイルの大きさは?
未圧縮の Telemetry データファイルは、ゲームが生成してくるデータ量によって左右されます。セッションが長くなると、すぐに数ギガバイトに達してしまいます。ファイルシステムは、NTFS を強く薦めます。
Telemetry のファイルフォーマットは、XML のような標準形式ですか?
サイズの関係で、Telemetry のファイル形式は独自のバイナリフォーマットを採用しています。XML や CSV などのフォーマットにエクスポートすることも将来的には検討する可能性はあります。
Telemetry がサポートしているプラットフォームは?
Telemetry は、PS3 ( PPU と SPU )、Xbox 360、Windows ( XP SP3、Vista および 7 )、MacOS X、および Linux をランタイム サポートしています。Telemetry ビジュアライザーは、Windows( 64 ビット)と MacOS X ( 64 ビット)で、動作します。
Net、Python、LUA などとのバインディングの用意はありますか?
他の言語とのバインディングは用意していません。ただし、テレメトリーは、C / C++ ライブラリですので、ほとんどのスクリプト言語にインテグレートすることは難しくありません。