Granny 3D

Granny 3D

Granny(グラニー)は、業界随一の高効率で柔軟なアニメーション システムです。このたびの Granny 2.9 から新しいツールセットを追加しました。気に入っていただけるものと信じています。.

Granny は、開発チームのプログラマー負担を軽減します。Max でも Maya でも、または XSI 環境でも Granny を使えば、アーチストが作ったものを、いとも簡単にエクスポートして、処理を加え、アニメートさせることができます。Granny のデータ処理パイプラインは、あらゆるゲーム プラットフォーム上で、充分に鍛え上げられてきました。2,400 超のライセンス採用実績 を持ち、多くの開発チームで Granny は、使われ続けています。

Granny 2.9 から、新規に Animation Studio(アニメーション スタジオ)を導入することで、開発チームのアーチストとテクニカル アニメーターの作業領域にフォーカスして使えるようになりました。このアニメーション スタジオは、アーチスト チームの方々に対して、Granny の持つアニメーション システムのパワーをグラフィカルな形で発揮します。ブレンド グラフの作成、キャラクターの挙動設定、イベントへの同期、プロシージャルな IK のオーサリング等々をグラフィカルに行うことが可能です。もちろん、これらの作業にプログラムを書く必要は全くありません。

アニメーション スタジオでも、もちろんプログラマーのことを忘れてはいません。このツール全体が、モジュール化された拡張可能なランタイムの上に構築されていますから、必要に応じてカスタマイズできます。ゲーム特有の環境用にカスタムで作成されたノードであっても、アーチスト用に予め用意されている諸機能であるかのように、直ちにアニメーション スタジオに組み込むことができます。アニメーション スタジオも、そのランタイムも、当然フルソースで提供されます。

詳しくは?

Granny を使っていただければ、ゲーム開発がより容易になることを確信しています。具体的な使用法については、プロジェクトでの Granny の使い方 をご覧ください。また、どのRAD 製品でも最速で識っていただくには、 jp_sales3@radgametools.com までメールください。フルサポート付きの無償評価をご用意します。

すでに Granny ユーザーの方、あるいは定期的にチェックされたい方は、Twitter で @granny3d をフォローしてください。また、開発者ブログも用意されています: radgranny.blogspot.com(英語だけですm(_)m)

特にチェックされたいポイントをお持ちの方は、Granny バージョン更新履歴 で、お調べいただけます。