RAD Game Tools

ゲーム開発テクノロジーの最高峰!

RAD ゲームツールズ のウェブサイトにようこそ!

RAD ゲームツールズは、ゲーム開発のためのツールを開発・提供しています。現在作られているゲームのほとんど全部に私どもの製品が少なくとも一つは組み込まれている、といっても実は過言でないほどです。採用タイトル数は、すでに 15,500 を超えています。

RAD 製品が、多くのゲーム開発者に選ばれる理由は、第 1 に、ゲーム開発者のために設計されていることです。他の用途のテクノロジーを転用しているのではありません。第 2 に、ツール開発者自ら、技術サポートとドキュメント作成を行っていることです。技術質問には、ツール開発者本人が直ぐに回答します。第 3 に、導入決定が容易なライセンス条件です。契約はシンプル。価格はとてもリーズナブルです。販売数や地域による追加ロイヤルティなどは、もちろんありません。

このサイトで、私どもの製品について大まかな理解をしていただけます。とはいっても、製品評価のベストな道は、お客さまが、ご自分でツールを試してみることです!電話 (050-3685-7107) またはメールで、日本にいる営業担当まで御連絡ください。直ぐに SDK を用意します。

現在、ビンク( Bink Video )、イギー( Iggy Game UI )、テレメトリー ( Telemetry Profiling System )、マイルズ( Miles Sound System )、グラニー 3D( Granny 3D )、ピクソマチック( Oodle Data Compression

製品概要

Bink Video
Bink 2 ビデオ 提供中です!

Bink 2 は PSNR で Bink 1 比 6 倍優れています。また、Bink 1 の 1/3 から 1/2 のデータレートでほぼ同等画質が獲得できます。

Bink 2 は Bink 1 より 2 倍あるいはもっと高速です。これは全コードが SIMD 化( 1 画面で実行されるインストラクションの 75% が SIMD です)、ほぼ完璧な 2 コアスケーリングのためです。ホントに速いです!

Bink 2 は、全ての x86 プラットフォーム( 32-bit および 64-bit、 PC とコンソール)、Xbox 360、PS4、PS3 をサポートしています。近日中に ARM Neon デバイスもサポート予定です。SIMD を使わないプラットフォームには、Bink 1 のご使用をお考えください。

Bink 1/2 は、定評ある優秀なオーディオ コーデックをもちろん内蔵しています。マルチ・チャネル再生とマルチ言語再生が可能です。

Bink は現行全ゲーム プラットフォームをサポートしています。

Miles Sound System
マイルズ(Miles Sound System)9 が、完成しました!プログラマーのヘルプなしに、サウンドデザイナーが全サウンドスケープを制作できる高度なオーサリング環境を用意しました。マルチチャンネルのデジタル オーディオ ミキシング、各圧縮フォーマットの再生 (ADPCM、Binkオーディオ、Ogg、MP3)、3D空間展開、ボイスチャット、DLS付MIDIなど、サウンドのあらゆる局面に対応します。すべての現行ゲームプラットフォームをサポートしています。
Iggy
イギー(Iggy) は、RAD が提供する、新しいパワフルなシステムです。Adobe Flash で作るコンテンツを使って、グラフィカルなユーザーインタフェイスを作成できます。グラフィクス、スクリプティング、アニメーション、そしてインタラクティビティを、お好きな Flash オーサリングツールで作ってください。Iggy がサポートするプラットフォームであれば、そのコンテンツを全く同じように実行することができます。
Telemetry
テレメトリー(Telemetry)は、皆さま待望のプロファイラーです。アプリケーションのプロファイリング、チューニング、そして一番のポイントとして、アプリケーションのリアルタイムなパフォーマンスの可視化を実現した洗練された新しいツールキットです。プログラムの実行を時系列で監視できますので、最適化すべき箇所を直感的に見出すことができます。思ってもいなかったようなところに気づかされることも、度々起きることでしょう。
Granny 3D
グラニー3D(Granny 3D) は、3Dゲーム構築の強力なツールキットです。その力を一部だけ利用することから、存分に使うことまで目的に応じて可能です。グラニー(Granny)は、Max、MayaとXSI のデータ (モデル、アニメーション、さらにテクスチャーも) エクスポートを行えます。ランタイムアニメーションを任せることもできます。法線マップとテクスチャーマップの生成もできます。ゲームエンジンの構築や強化に使うこともできるのです。現行すべての 3Dゲームプラットフォームをサポートしています。
Oodle Data Compression
ウードル(Oodle)データ圧縮・IO 出荷開始!! 高速解凍から高圧縮までカバーする 3 種の全く新しいロスレスなデータ圧縮アルゴリズムを用意しました。アプリケーションに最適なコーデックを選択できます。

ウードルは、各プラットフォームで高速な非同期 IO を提供します。データをアーカイブにパッケージ、パッチを付加、メディアからのストリームにブロック IO をスケジュール、並列解凍処理のシークエンス化などが可能です。ゲームデータを正しく読み込むために必要な全てを備えた、次世代圧縮・IO ツールです!

製品についてのご質問は、お気軽に日本の営業担当までお寄せください。