
Telemetry FAQ
这是一个关于Telemetry的FAQ列表.
FAQ
- 需要花多久才能让Telemetry跑起来?
- 这个依赖于你的游戏的复杂程度,但是在大多数情况下,15分钟就够了.
- 当我的游戏已经完成可以发布了,移去Telemetry有多难?
- 简单地标记#define NTELEMETRY 1, 重编译, 它就没了!
- Telemetry有多少开销?
- 在大多数情况下, Telemetry对你的游戏性能的影响非常小. Telemetry使用一个单个的内存缓冲区,它是在开始的时候你提供给它的,因此它的内存影响 是很好理解的.
- 我能让Telemetry 总是在线吗?
- 是得.让Telemetry总是运行但是“暂停”是一个很好的练习,只有你在游戏中遇到一个特别慢得区域的时候才录制.
- Telemetry的数据文件有多大?
- 未压缩的Telemetry数据文件大小依赖于一个游戏生成的数据量,但是很长的会话可以轻易达到几个G的数据.强烈建议NTFS格式.
- Telemetry文件格式是一个标准的格式吗,比如XML?
- 因为Telemetry文件的大小因素, 他们是我们所有权的二进制格式.导出到诸如XML 和 CSV 会在未来提供.
- Telemetry支持什么平台?
- Telemetry运行时支持Windows (XP SP3, Vista, and 7), XBOX 360, Sony PS3 (PPU and SPU), Mac OS X, and Linux. Telemetry Visualizer支持Windows (64-bit) 和 OS X (64-bit).
- 你会提供.Net, Python, Lua, 等等捆绑吗?
- 我们不提供可选语言的捆绑,然而Telemetry是一个C/C++库,它很容易和大多数脚本语言整合.