Iggy Game UI

Iggy Game UI

Iggy 是我们新的功能强大的系统,它使用在Adobe Flash里创建的内容来创建图形化用户界面。 您可以在任何Flash创作工具里创建图形,脚本,动画和交互性,然后使用Iggy来在任何我们支持的平台上运行完全一样的内容。

这意味着您的程序员不需要花时间来编写或维护一个定制的UI方案。UI美术人员能够使用一个全功能的Flash创作工具比如Adobe Flash CS5, 同时因为他们在Flash里所作的事情都能够在Iggy里工作,他们不需要再向程序员询问新UI的功能。

另一个使用Flash的很大的好处是有成千上万的美术人员以及预先编写好的Flash内容可以使用在您的游戏UI里。

当前Iggy支持 Windows, Xbox 360, Sony PS3, Nintendo 3DS, and Nintendo Wii等平台,但我们随时都准备增加支持的平台(让我们知道您需要它支持什么平台!)

You can read some of the nice things people have said about Iggy over on its customer page.

让我们大概看一下Iggy能够做那些很酷的事情,当然,学习Iggy的最好的方式是去用它!当您想试用的时候, 给我们发邮件。 同时,请查阅 Iggy开发页面,请记得您总是可以看看 Iggy 版本历史

Reasons To Use Iggy:

  • Easy to integrate - 我们从设计Bink的经验来设计Iggy API,因此它可以很容易被集成。 您能够很轻易地在一个小时内就让给简单的Flash内容运行起来,然后增加更多的在Flash内容和游戏之间的交互性。
  • Fast graphics - 所有的图形渲染都在GPU硬件里执行。那让Iggy即使在高分辨率下也运行得很快。 而且我们针对每个平台的GPU做了极度的优化,使GPU和CPU之间的沟通成本尽可能的低。
  • ActionScript 3 - Iggy 支持 ActionScript 3 这个由Adobe定义的最新的ActionScript版本。
  • Intermixed graphics - Iggy让您很容易在Flash内容里显示其他的图形内容,在Flash内容的控制下,没有明显的性能问题或内存占用。 播放Bink视频,渲染3D模型,或者做一些特别的2D特效。
  • 与Adobe Flash创建的SWF(Flash)文件兼容 - 您能够使用任何Flash-兼容的创作工具 (比如任何版本的 Adobe Flash CS, 或 Adobe Flex 或 Flex Builder 或 Flash Builder)来为Iggy创建内容。
  • Flash 9 feature set - Iggy 支持Flash的版本最高为Flash 9的主要功能特性,比如Scale9grid, filter effects,blend modes,和MP3 sound等。
  • 交互式性能工具 - 使用 Telemetry 来看Iggy的CPU占用情况以及随着时间推移的发展情况。 使用Iggy Explorer来检查Flash内容在游戏中运行得情况,看看哪个Flash元素导致了最多的GPU call或使用了最多的内存。