Bink Video!

Bink Video - The Video Codec for Games

Bink 是游戏事实上的视频编解码器,它已被授权给14个不同游戏平台上的超过5,800款游戏!

大多数的游戏开发者都震撼于他们的发现,他们能够在不到一小时的时间内就使Bink视频播放起来 - 包括像pixel shaders一样棘手的东西。Bink感觉就像是一个您为自己游戏所写的编解码器 - 它工作起来恰好就是您所期望它要做的那样。

您也可以看一下 我们的客户是如何考虑的, 或者您可以看看更多的内容 Bink on your game platform. 请查看 Bink 版本历史, 如果您在查找一些特别的内容.

让我们重温一下Bink所做的很棒的事情,但是请记得,最快学习并了解Bink的方式是 给我们发邮件 来获得评估版本!

大家喜爱Bink的一些原因:

  • Bink 视频看起来非常棒! Bink能够弹性处理它的数据比率,支持从1280x720p 视频所需的1200 kps到Nintendo DS视频所需的75 kps。Bink 总是在您的数据比率下获得可能的最好的视频。
  • Bink's SDK 简单而强大。您的游戏总是可控的 - 没有回调(callbacks)或其他难于调试的结构 (constructs)。使用Bink就是是使用一个您自己编写的编解码器。
  • Bink完全是自包容的(self-contained) - 它不需要特别的系统软件,不需要其他的音频编解码器,也不需要其他的环绕音频架构。只需一个很小的库就可以了 - 没有其它外部的安装或依赖。
  • Bink运行非常非常快。在某些情况下,它最多可以达到10倍于其它现代编解码器。它已经足够快来做游戏内建视频(in-game video)和cut-scene视频。
  • Bink仅使用最少的内存。在某些情况下,比其他编解码器少16 MB。您无需担心一个简单的视频编解码器占光了您的所有内存。
  • Bink在每个平台上都可以运行。您可以在14个不同的平台上使用同样的API和数据文件。
  • Bink 在大多数的游戏引擎中间件上原生运行。比如,Epic为Unreal Engine 提供预先写好的Bink支持。
  • Bink有一个VBR基于心理声学的音频编解码器,内建支持高达15:1的压缩率。您不需要再去买一个其它另外的 编解码器授权.
  • Bink能够一次性播放多条音轨 - 这允许5.1和7.1音轨的回放(在所支持的平台),当然也可有选择的支持语言音轨,基于系统设置里的语言信息打开或关闭语言音轨。
  • Bink 在每个游戏平台上运行 并且它为每个平台进行相应的定制和优化。它在PS3上使用SPUs,在Xbox360上使用VMX,在x86上使用SSE 2,在Nintendo DS上进行极度优化,等等。
  • Bink包含了每个平台自己所支持的声音支持。在各种平台上,我们有16个不同的模块来支持声音回放。
  • Bink是超稳健的. 它随如此多的游戏发布的事实使它越来越好了 - 它从来不崩溃。Bink也能够处理错误的输入数据 - 它只是稳稳的等待直到数据输入正确。

学习Bink的最好的方式是尝试使用它! 下载 RAD Video Tools 来压缩文件为Bink格式。 给我们发邮件 来获得评估版本SDK。

Thanks and Think Bink!